ひらがなの覚え方
急がせずに、遊びのなかで読めるようになる進め方

2026-08-23(2026-10-14 更新)・チームねおき

「同じクラスの子はもう読めるらしい」——そんな話を聞くと焦りますが、ひらがなを覚え始める時期も、覚えるまでの速さも、子どもによって大きく違います。この記事は「何歳までに」と急がせるためのものではなく、子どもが興味を持ったときに、遊びのまま進めるための順番をまとめたものです。

発達の進み方には個人差があります。ことばの発達そのものに気がかりがある場合は、この記事やアプリではなく、自治体の相談窓口やかかりつけの専門家に相談してください。

順番はひとつだけ——「読み」が先、「書き」はあと

ひらがなの習得は、大きく分けると「読み(形と音が結びつく)」→「書き(形を再現できる)」の順で進みます。読みがまだ楽しくなっていない段階で書き取りの練習を始めると、ひらがな自体が「つまらない練習」になってしまいがちです。最初のゴールは、自分の名前の文字がわかること。ここまでは勉強ではなく、遊びで届きます。

読みと書きのあいだには、時間の差があるのが普通です。国内の調査では、ひらがなの半分ほどが読めるようになる目安は4歳後半、書けるようになるのは5歳後半ごろでした(島村・三神, 1994)。あくまで平均で、同じ年齢でも大きく違います。「読めるのに書けない」は遅れではなく、順番どおりに進んでいるしるしです。

生活のなかの遊びで覚える

順序立ったドリルより先に、こんな遊びが入り口になります。

声かけは「教える」より「一緒に見つける」

「これは『あ』でしょ、覚えた?」と確認が続くと、子どもは表から離れていきます。効くのは、「『あ』、あった!」と一緒に見つけて驚くことと、読めた瞬間に大げさに喜ぶこと。間違えた読みは訂正せず、正しい音をもう一度聞かせるだけで十分です。

表とアプリの使いどころ

紙の表は「いつも目に入る」のが強みですが、読み上げる大人がそばにいないと音とつながりません。アプリはタップすればいつでも音が出るのが強みで、ひとりで遊んでいる時間も文字と音が結びつきます。どちらかではなく、壁に表・手元にアプリの併用が現実的です。

あいうえおのしまは、この記事と同じ順番でつくった無料のひらがなアプリです。子どもが先生役になって、文字を知らない島の人たちに、あ行から1行ずつ教えていきます。1行ごとに、まず文字を押して音を聞く「よむ」、絵と文字を合わせる「パズル」、そのあとで書き順どおりの「なぞり書き」。2〜3歳でまだ書くのが早いと感じたら、おうちの方の設定で「かく」を外して、読みとパズルだけで進めることもできます。

読みあげは、録音すれば家族の声に変えられます。はみ出してもバツ印は出ず、広告もありません。

書きに進むタイミング

読みがある程度そろって、本人が「書きたい」と言い出したら書きの出番です。最初は運筆(ぐるぐる・直線)から、次に自分の名前から。書き順や整った形を求めるのは、もっとあとで大丈夫です。

なぞり書きをするなら、なぞって終わりにせず、同じ字をお手本を見ながら書いてみるのがおすすめです。うすい線をたどるだけのときと違って、形を自分で思い出すことになります(小野瀬, 1991)。うまく書けなくても、なぞる→見て書く、の往復を楽しめれば十分です。

まとめ

読みが先、書きはあと。教えるより一緒に見つける。壁に表、手元に音の出るアプリ。そして何より、急がせないこと——入学までに完璧である必要はなく、「文字っておもしろい」の芽があれば十分です。

参考:島村直己・三神廣子(1994)「幼児のひらがなの習得——国立国語研究所の1967年の調査との比較を通して」『教育心理学研究』42(1)/小野瀬雅人(1991)『入門期における書字技能の習得に関する教育心理学的研究』筑波大学 博士論文

ひらがなを、
遊びながら覚える。

あいうえおのしま|無料・広告なし。iPhone / iPad対応。

App Storeでダウンロード

アプリについてくわしく